Ad

Studio One 3.2

Недавно Presonus выпустили новую версию Studio One, и список изменений в этот раз довольно глобальный, поэтому стоит о большинстве новинок рассказать.

Во-первых, появилась штука, которая стопроцентно задаст тенденцию другим DAW – это Console Shaper.

Эта вещица, как говорят на английском, mind blowing, то есть реально сносит крышу. В общем и целом это эмуляция аналоговой консоли, точнее некоторых ее компонентов. Тут их всего три: драйв, то есть классический аналоговый клиппинг (перегруз), который сильно окрашивает звучание и скругляет атаки, аналоговый шум (для эстетов) и crosstalk, то есть взаимопроникновение сигналов каждого канала друг в друга – bleed, другими словами. Примерно такую же штуку пытались реализовать и Waves (серия NLS), и Slate Digital – у последних это, кстати, особенно недурно получилось. Но там не было отдельного параметра, регулирующего масштаб взаимопроникновения (а в случае с Waves такого эффекта и вовсе не было), а тут он есть. И звучит очень круто.

Теперь о задачах. Для чего все это нужно? С драйвом все предельно понятно: его цель – сатурировать звук, добавлять или менять его характер. Что касается кросстолка, то прямая функция – это служить клеем для подгруппы или целого микса. На настоящей консоли все каналы так или иначе друг на друга влияют, что дает им красок, сочности и густоты. Теперь вуаля – это просто встроенный плагин в Studio One. Оценить, насколько это полезно, может каждый сам для себя. По-моему, это прекрасный эффект (как, в общем, и все остальные от Presonus). Для меня теперь это основная сатурация каналов. Из минусов – нельзя менять характер, как в случае Слейта или Waves, но главное все же качество звука.

Во-вторых, разработчики добавили VCA-фейдеры. То есть, группу фейдеров дорожек (например, всю группу барабанов) можно повесить на один общий фейдер громкости. Выставил нужный баланс между элементами одной подгруппы, объединил их, сделал то же самое с остальными инструментами микса, повесил VCA-фейдеры на любой миди-контроллер и когда потребуется чуть изменить баланс, делаешь это легким движением. Да, раньше это можно было реализовать и с общими шинами или приходилось выделять все дорожки подгруппы, но с VCA ты получаешь возможность делать это быстро, что сильно экономит время. Теперь никаких чертыханий – Presonus постоянно думает об оптимизации работы. Кроме того, теперь не будет никаких проблем с тщательно отрисованной автоматизацией, ведь VCA ее не затрагивает. Особенно круто смотрится это нововведение как раз с Console Shaper.

В-третьих, ребята из Presonus сделали инструмент “стрелка” (курсор) куда более навороченным и умным. Могу выделить ускорение его работы (либо увеличили производительность, либо переработали анимацию, но кажется, что стрелка стала легче и быстрее), продвинутую привязку по сетке (в зависимости от материала), возможность прослушивания определенного куска в дубле (в тейке). Все это покажется очень удобным в первую очередь юзерам Pro Tools – алгоритм примерно тот же, только лучше. Вкупе с быстрым зумом при редактировании это дает огромную экономию времени.

Отдельно отмечу апдейт кривых автоматизации и массовую автоматизацию через VCA-фейдер (Merge Automation) – это правда очень удобно и быстро. По последнему вопросу нагляднее всего покажет вот это видео:

Остальные нововведения не такие глобальные, но в целом разработчики потрудились на славу. Их слоган “от музыкантов для музыкантов” абсолютно отражает идеологию компании. Смотришь на то, каким монстром в плохом смысле стал тот же Cubase или какие неподъемные суммы запрашивает Avid за практически ноль глобальных изменений каждой версии и понимаешь, что главное для создателей – это понимать, как упростить людям работу и хобби, чтобы они занимались скорее творчеством, нежели бестолковым копанием. Надеюсь, что в версии 3.5 будет еще больше изменений и, надеюсь, новых плагинов :)

Профессиональное сведение и мастеринг твоей музыки
Рассказать друзьям

Метки: , , , , , , , ,