Вектор разработок VST-плагинов

В общем-то, становится предельно понятно, куда сейчас шагает индустрия разработки VST-плагинов: недавно была презентация микрофона с импульсной разверткой в софте от Slate Digital, которую уже активно покупают, теперь появился новый продукт от UAD — Ocean Way Studios.

Хорошее ревью на плагин:

Задачи у появляющегося софта такого плана — скажем так, переозвучка уже записанного материала импульсными методами или эмуляция помещения записи, что приносит весьма интересные результаты. Простой пример: есть мультитрек барабанов, где получилось грамотно затриггировать бочку и рабочий, при этом железо, оверхеды и рум звучат кошмарно, как с ними не работай, а зачастую еще сняты так, что полностью не вписываются в пространство композиции. Что делать? Можно пойти классическими методами — сильно закомпрессировать, сделать эквализацию, вырезав весь зуд, пройтись лентой или перегрузом. В итоге звук выровняется, но все же сильно потеряет в частотном смысле.

С приборами такого рода можно просто «переозвучить» тональные характеристики уже записанного сигнала через виртуальные слепки популярных микрофонов в комнатах хороших студий. Круто? По-моему, да. Не панацея, конечно, ведь всем известна формула «shit in — shit out», но такие разработки двигают In The Box в правильном направлении.

Сравнение лимитеров для мастеринга

Последние дни был очень увлечен сравнением нескольких лимитеров в процессе мастеринга. Среди многих прочих я выделил для тестирования такие:

  1. Максимайзер Izotope Ozone 7 (режимы IRC-III, IRC-IV)
  2. FabFilter Pro-L
  3. A.O.M. Factory Invisible Limiter
  4. T-Racks Stealth Limiter

С первыми двумя я работал ранее постоянно (разве что Ozone перекочевал в седьмую версию), с третьим работал, когда он был бетой и первой версией — все эти приборы довольно давно представлены на рынке и информации в сети о них много. Четвертый же лично для меня — приятная новинка, и до этого я с ним не сталкивался.

Стоит сказать о задачах, которые ставятся перед каждым прибором:

  • прозрачное лимитирование в тех случаях, когда требуется оставить звук композиции максимально нетронутым.
  • гармоническое лимитирование, которое предполагает слышимый характер компрессии.
  • максимальное сохранение транзиентов при работе.
  • оверсэмплинг для уменьшения артефактов, возникающих при увеличении громкости.
  • естественно, возможность добиться приличной громкости (не до безумных -6dB RMS и выше) при качественном исходнике.

Итак, пробегусь по каждому прибору отдельно.

Продолжить читать