Ad

Метка: studio one

Выбор эквалайзера

Какой эквалайзер выбрать? Какой звучит лучше? Каким проще всего пользоваться?

Все эти вопросы возникают при выборе основного (go-to, как говорят на Западе) рабочего эквалайзера. Это очень важные вопросы для любого звукорежиссера, ведь с эквалайзера так или иначе начинается практическая часть микширования. Сразу оговорюсь, писать я буду именно о софтовом некрасящем эквалайзере, о рабочей лошадке, которым мы решаем основные частотные конфликты, удаляем резонансы и недостатки, в общем, чистим и видоизменяем исходный звук.

Именно из-за количества задач, которые стоят перед рабочим эквалайзером, нужно подойти к вопросу серьезно. При этом причины вашего выбора могут быть очень разными. Например, звук этих приборов. Отличается ли он? В какой-то степени – да. Но сравнивая два популярных эквалайзера разницу услышать невозможно, настолько они точные. Иногда отличаются и сильно, но, как правило, это касается сравнения профессионального и любительского продукта: хороший программист или целая команда однозначно сделают хороший прибор. Порой эквалайзеры отличаются калибровкой: значения разные, а смысл один и тот же, просто разработчики исходили из разных стартовых точек. Поэтому некоторые продукты сравнивать лоб-в-лоб на одинаковых настройках бессмысленно и некорректно.

Подробнее

Studio One 3.2

Недавно Presonus выпустили новую версию Studio One, и список изменений в этот раз довольно глобальный, поэтому стоит о большинстве новинок рассказать.

Во-первых, появилась штука, которая стопроцентно задаст тенденцию другим DAW – это Console Shaper.

Эта вещица, как говорят на английском, mind blowing, то есть реально сносит крышу. В общем и целом это эмуляция аналоговой консоли, точнее некоторых ее компонентов. Тут их всего три: драйв, то есть классический аналоговый клиппинг (перегруз), который сильно окрашивает звучание и скругляет атаки, аналоговый шум (для эстетов) и crosstalk, то есть взаимопроникновение сигналов каждого канала друг в друга – bleed, другими словами. Примерно такую же штуку пытались реализовать и Waves (серия NLS), и Slate Digital – у последних это, кстати, особенно недурно получилось. Но там не было отдельного параметра, регулирующего масштаб взаимопроникновения (а в случае с Waves такого эффекта и вовсе не было), а тут он есть. И звучит очень круто.

Подробнее